Hogyan mûködnek a SolidDesigner Felület parancsai (SD 6-os Verzió) ? 

A SolidDesigner milyen elemeket ismer?
    - Élek
    - Pontok
    - Felületek
    - Vágó vonalak (Vágásra szolgáló Élek a Felületen)
    - Felszínek (Vágó vonallal trimmelt Felületek)

Milyen fajta hálókat engedélyez a Hámoz (Skin) parancs?

Alapvetõen csak sakktábla típusú hálókat engedélyez. Ez a háló lehet zárt (mint a henger, gyûrû). Elõfordulhat, hogy a határoló görbék elfajulnak egy pontig
   - Ha egy határoló görbe elfajul, akkor "háromszög alakú felületet" kapunk
   - Ha két ellentétes határoló görbe elfajul, akkor "banán felületet" kapunk

Mi az alapvetõ különbség a FelszínBeszúrás (InsertFace) és a Hámoz (Skin) parancs között?

A FelszínBeszúrás (InsertFace) csak határoló görbéket engedélyez (belsõ profilokat nem). A FelszínBeszúrás (InsertFace) 2-6 határoló görbét engedélyez (sík profilok kivételével).  A Hámoz (Skin) 'végtelen' számú éleket engedélyez. A FelszínBeszúrás (InsertFace) lehetõvé teszi felület létrehozását két olyan élbõl, ami nem képez zárt láncot.
   - azaz a Beszúrás kiegészíti a hiányzó éleket  egyenes vonalakkal, és zárt láncolt hoz létre. A "Hámoz" paranccsal létrehozott felszínek kevesebb adatot igényelnek mint azok, amik a "FelszínBeszúrás"-sal készíthetõ.

Hogyan garantálható a szomszédos felületek egyenletes kapcsolódása a Hámoz paranccsal?
A létrehozott felület egyeneltesen fog a szomszédos felületekhez kapcsolódni
(vagyis a két felület  közötti szög kisebb lesz 1 foknál (lásd VDA Ajánlás 4955))  amennyiben az összes görbe érintõlegesen kapcsolódik a csúcspontba
   (lásd 1 kép, sárga élek mind a négy csúcspontban) ha a háló (hámozásnál) valamennyi belsõ görbéje érintõlegesen folytatódik a szomszédos felszínen (2 kép, piros görbe). For a violation see picture 3
 

picture 1 picture 2 picture 3

MEGJEGYZÉS: Sok esetben a szomszédos felületek a Hámoz paranccsal is létrehozhatókl. Szóval használható 2D vagy 3D görbék, amelyek a hagyományos határvonalat alkotják. Amennyiben egyenletesség a célja ne az eredet 2D vagy 3D görbéket válassza, hanem a szomszádos felület élét KELL választania. Ahhoz, hogy biztosan a megfelelõ élt válassza, törölje ki a rajzlistából a 2D illetve 3D görbét, és válassza a szomszédos felület határoló élét. (A SolidDesigner csak úgy érzékeli a szomszédos felületet, ha a szomszédos felület élét választja ki.)

Mi a különbség a Befed (Cap) és FelületBeszúrás (InsertFace) parancs között?  A Befed parancs lehetõvé teszi és mindig egyenletes csúcspontot hoz létre, a FelületBeszúrás parancsnak nincs egyenletes csúcspontja (nincs belsõ befedõpont a felületen)
 

Mi az alapvetõ különbség a Befed (Cap) és Csomópont Módosítás (Modify Node) között?  A Befed parancs nem módosítja a felület létrejövõ hálóját, a a Csomópont Módosítás mindig módosítja a felület létrejövõ hálóját. A Befed parancshoz alkatrész/test modellre van szükség, nem alkalmazható Felületi modellel. A Csomópont Módosítás mindig felületekkel dolgozik (amik a test/alkatrész modell vagy a Felület modell részei)
   Megjegyzés: Gondot okozhat, ha trimmelt felületek módosításánál,
             azaz ha LEKEREKÍTETT felületeket alkalmaztak az eredeti modellen.

Mi az alap különbség a Hámoz (Skin) és a (Loft) között?  A Loft csak egy különálló mûvelet használatával egy bonyolult alkatrészt hoz létre minden alkalommal. A Loft kevesebb ellenõrzést enged meg a létrehozott felületen, mint a Hámoz. A Hámoz eredménye mindig egy felület
    (egy hiányzó felület bezárásával, a felületeket test modellé változtatja át)  A Hámoz sokkal munkaigényesebb, mint a Loft parancs

Hogyan használható a Háló parancs a 3D görbék menüben?
Háló (ami létrehozza a felületet) kivonása egy felületbõl.
A felület módosításakor lehet ez hasznos, vagy ha meg akarjuk nézni hogyan épül fel a felület.