A SolidDesigner milyen elemeket ismer?
- Élek
- Pontok
- Felületek
- Vágó
vonalak (Vágásra szolgáló Élek a Felületen)
- Felszínek
(Vágó vonallal trimmelt Felületek)
Milyen fajta hálókat engedélyez a Hámoz (Skin) parancs?
Alapvetõen csak sakktábla típusú hálókat
engedélyez. Ez a háló lehet zárt (mint a henger,
gyûrû). Elõfordulhat, hogy a határoló
görbék elfajulnak egy pontig
- Ha egy határoló görbe elfajul, akkor
"háromszög alakú felületet" kapunk
- Ha két ellentétes határoló
görbe elfajul, akkor "banán felületet" kapunk
Mi az alapvetõ különbség a FelszínBeszúrás (InsertFace) és a Hámoz (Skin) parancs között?
A FelszínBeszúrás (InsertFace) csak határoló
görbéket engedélyez (belsõ profilokat nem). A
FelszínBeszúrás (InsertFace) 2-6 határoló
görbét engedélyez (sík profilok kivételével).
A Hámoz (Skin) 'végtelen' számú éleket
engedélyez. A FelszínBeszúrás (InsertFace)
lehetõvé teszi felület létrehozását
két olyan élbõl, ami nem képez zárt
láncot.
- azaz a Beszúrás kiegészíti
a hiányzó éleket egyenes vonalakkal, és
zárt láncolt hoz létre. A "Hámoz" paranccsal
létrehozott felszínek kevesebb adatot igényelnek mint
azok, amik a "FelszínBeszúrás"-sal készíthetõ.
Hogyan garantálható a szomszédos
felületek egyenletes kapcsolódása a Hámoz paranccsal?
A létrehozott felület egyeneltesen fog a szomszédos
felületekhez kapcsolódni
(vagyis a két felület közötti szög
kisebb lesz 1 foknál (lásd VDA Ajánlás 4955))
amennyiben az összes görbe érintõlegesen kapcsolódik
a csúcspontba
(lásd 1 kép, sárga élek mind
a négy csúcspontban) ha a háló (hámozásnál)
valamennyi belsõ görbéje érintõlegesen
folytatódik a szomszédos felszínen (2 kép,
piros görbe). For a violation see picture 3
![]() |
![]() |
![]() |
| picture 1 | picture 2 | picture 3 |
MEGJEGYZÉS: Sok esetben a szomszédos felületek a Hámoz paranccsal is létrehozhatókl. Szóval használható 2D vagy 3D görbék, amelyek a hagyományos határvonalat alkotják. Amennyiben egyenletesség a célja ne az eredet 2D vagy 3D görbéket válassza, hanem a szomszádos felület élét KELL választania. Ahhoz, hogy biztosan a megfelelõ élt válassza, törölje ki a rajzlistából a 2D illetve 3D görbét, és válassza a szomszédos felület határoló élét. (A SolidDesigner csak úgy érzékeli a szomszédos felületet, ha a szomszédos felület élét választja ki.)
Mi a különbség a Befed
(Cap) és FelületBeszúrás (InsertFace) parancs
között? A Befed parancs lehetõvé
teszi és mindig egyenletes csúcspontot hoz létre,
a FelületBeszúrás parancsnak nincs egyenletes csúcspontja
(nincs belsõ befedõpont a felületen)
Mi az alapvetõ különbség
a Befed (Cap) és Csomópont Módosítás
(Modify Node) között? A Befed parancs nem
módosítja a felület létrejövõ hálóját,
a a Csomópont Módosítás mindig módosítja
a felület létrejövõ hálóját.
A Befed parancshoz alkatrész/test modellre van szükség,
nem alkalmazható Felületi modellel. A Csomópont Módosítás
mindig felületekkel dolgozik (amik a test/alkatrész modell
vagy a Felület modell részei)
Megjegyzés: Gondot okozhat, ha trimmelt felületek
módosításánál,
azaz ha LEKEREKÍTETT felületeket alkalmaztak az eredeti modellen.
Mi az alap különbség a
Hámoz (Skin) és a (Loft) között?
A Loft csak egy különálló mûvelet használatával
egy bonyolult alkatrészt hoz létre minden alkalommal.
A Loft kevesebb ellenõrzést enged meg a létrehozott
felületen, mint a Hámoz. A Hámoz eredménye mindig
egy felület
(egy hiányzó felület bezárásával,
a felületeket test modellé változtatja át)
A Hámoz sokkal munkaigényesebb, mint a Loft parancs
Hogyan használható a Háló
parancs a 3D görbék menüben?
Háló (ami létrehozza a felületet) kivonása
egy felületbõl.
A felület módosításakor lehet ez hasznos,
vagy ha meg akarjuk nézni hogyan épül fel a felület.