Как работают команды модуля Surfacing системы SolidDesigner (SD Версия 6) ? 

Какие вводы данных знает SolidDesigner? 
    - Грани 
    - Точки 
    - Поверхности 
    - Линии подравнивания (грани или поверхности, используемые для подравнивания) 
    - Лицевые поверхности (поверхности, вырезанные с помощью линий подравнивания) 

Какие виды сетки (разбиение объекта на многоугольники) позволяет команда Skin?   

Разрешаются, в основном, сетки в виде шахматной доски.  Эти сетки могут быть закрытыми (в виде цилиндра или торуса).  Допускается, чтобы граничные кривые сводились к точке.
   - Если одна граничная кривая сводится к точке, мы имеем своего рода "треугольную поверхность" 
   - Если две противоположные кривые сводятся к точке, мы имеем своего рода "бананообразную поверхность" 

В чём основное различие между командами InsertFace и Skin?   

Команда InsertFace (Вставить Поверхность) позволяет только граничные кривые (без внутренних профилей). InsertFace разрешает от 2-х до 6-ти граничных кривых (за исключением плоских профилей).  Команда Skin (Покрыть) разрешает 'бесконечное' число граней.  InsertFace допускает лицевые поверхности, созданные двумя гранями и не являющиеся закрытыми контурами. 
Команда Insert добавит отсутствующие грани как прямые линии и создаст закрытый контур.  Полученные лицевые поверхности, созданные "SKIN", требуют меньшего объёма данных, чем те, которые создаются с помощью команды "InsertFace".

Как обеспечить плавное соединение смежных поверхностей в операции создания дополнительной формы? 
Полученная в результате поверхность будет плавно соединена со смежной поверхностью 
(т.е. угол между поверностями меньше, чем 1 градус (см.: VDA, Рекомендация 4955)), если все кривые в вершинах соединяются путём касательных (см. рисунок 1, жёлтые грани во всех четырёх вершинах), если внутренние кривые сетки (при создании дополнительной формы) имеют условие касательной на смежной поверхности (см. рисунок 2, красная кривая). Нарушение показано на рисунке 3.
   

рисунок 1 рисунок 2 рисунок 3

ЗАМЕЧАНИЕ: Во многих случаях смежная поверхность создаётся также командой Skin. Поэтому вы могли бы иметь двумерную или трёхмерную кривую, которая генерирует общую границу. В таких случаях, если вы хотите достичь плавности, вы можете не выбирать эту оригинальную двумерную или трёхмерную кривую, но вы ДОЛЖНЫ выбрать грань смежной поверхности. Для гарантии правильности выбора, вы можете удалить двумерную или трёхмерную кривую из списка элементов чертежа и выбрать граничную грань смежной поверхности. (Только когда выбирается грань смежной поверхности, SolidDesigner узнаёт о ней.) 

В чём основное различие между командами Cap и InsertFace?  Cap (Насадить) разрешает и всегда будет создавать сглаженную вершину. InsertFace может не иметь сглаженной вершины (никакой внутренней точки насаживания).
 

В чём основное различие между командами Cap и Modify Node?  Cap не изменит созданную сетку поверхности.  Modify Node (Модифицировать узловую точку) будет всегда модифицировать созданную сетку поверхности.  Cap требует детали / твердотельной модели, эта команда не может применяться к деталям, созданным лицевыми поверхностями (FaceParts).  Modify Node всегда работает с поверхностями (твердотельной модели/детали или детали, созданной лицевыми поверхностями).
Замечание: Могут быть осложнения, когда вырезанные поверхности модифицируются, т.е., если в оригинальной детали применялись плавно стыкованные лицевые поверхности. 

В чём основное различие между командами Skin и Loft?  Loft всегда создаёт сложную деталь, используя одну единственную операцию.  Loft позволяет меньший контроль на созданных поверхностях, чем Skin.  Skin всегда сказывается на поверхности 
(если используется для добавления отсутствующей поверхности закрытой пустотелой детали, которая преобразуется в твердотельную деталь)  Skin - более трудоёмкая операция, нежели Loft. 

Как использовать команду Mesh в меню трёхмерных кривых? 
Для извлечения сетки (которая генерирует поверхность) из поверхности. 
Это может быть полезным для модифицирования поверхности, а также позволяет увидеть, как поверхность была построена.